Fenran: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Fenran
Imię i nazwisko: Oskar Usarek
Dołączył(a): 2004-10-13
Urodzony/a: 1986-05-08
Miasto: Kraków / Gdynia
Strona www:
http://www.tir.yum.pl
O mnie

Gdynianin, sympatyzujący z Krakowem. Pisarz, lubujący się w fantastyce. Felietonista, lubiący, gdy czytający śmieją się z trafnej (nie zawsze) puenty. Zdecydowanie nieskromny uczestnik konwentów i innych RPG-owych imprez, twórca LARPów, Mistrz Gry z doświadczeniem i wieloma porąbanymi pomysłami, twórca scenariuszy do RPG, prywatnie podróżnik.
Serdecznie zapraszam na strony:
Trójmiejska Inicjatywa RPGowa - najlepsze pomorskie stowarzyszenie, zbierające w jednym miejscu nadmorskich fantastów i RPGowców. Tutaj zawsze wiele się dzieje - eventy organizujemy regularnie, co dwa tygodnie!
Konwent Hardkon 4 - Jedyny taki konwent w Polsce. Taplanie sie w blocie, bieganie po lesie za flaga, i duzo wspanialej zabawy.
Aktywność
Komentarzy: 109;
Postów na forum: 189;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
1080;
Najnowsze teksty: »
Wesołego Halloween »
Siedem pomysłów na: Przygodę w Eisen »
Wolsung »
Siedem pomysłów na: Scenografię »
Blefuj»
Zobacz wszystkie teksty (19)
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Wolsung (15)
Najnowsze wieści (z 1 wszystkich):
»
Pierwszy konkurs urodzinowy TIR
Blog
mechanika Kill'em All! (część pierwsza)
10-02-2011 01:17
Komentarze: 4W działach:
RPG
Czas, żeby zdradzić trochę więcej o uniwersalnej mechanice, którą bawimy się od kilku miesięcy. Udało nam się stworzyć system szybki, dynamiczny, grywalny. Błyskawiczną rozgrywkę zawdzięczamy ograniczeniu mechaniki do niezbędnego minimum, nastawiając się na szybką, często zmieniającą się akcję, w której o powodzeniu decyduje pomysłowość, szybkość działania i współpracy w drużynie.
Najważniejsze na początek: Kill'em All to mechanika, która sprawia, że rozgrywka przypomina trochę grę komputerową. Rozwiązania nastawione są na widowiskowość akcji. Przeciwnicy giną licznie i szybko. Gracze też - w...
Czytaj dalej
Czy to CP? czy to SR? Nie, to L5K!
03-02-2011 02:02
Komentarze: 32W działach:
rpg

Razem z Drachem, Aghadem i Elfem gramy w Kill'em All. Mechanika zdaje egzamin - jest uniwersalna, można zabijać zarówno zombiaki, jak i walczyć z dowolnym innym wrogiem w praktycznie każdym uniwersum. Pracujemy nad mechaniką. Jest elastyczna i sama dostosowuje się do poziomu gry, można łatwo modyfikować poziom trudności. Jest krwawo i zabawnie. O szczegółach w kolejnych notkach, na razie o settingu, w jakim gramy.
W Rokuganie udało się odesłać Fu Lenga w niebyt. No dobra, nie do końca. Małe oszustwo i wielki pan całego zła zostaje zamknięty na wieczność w pozaziemskim pierdlu. Cesarstwo może ...
Czytaj dalej
Fandom goes to Hel!
15-10-2010 22:01
Komentarze: 10W działach:
RPG

Mieliśmy już w tym roku Puckon 2010. Był fajowy, jak wszystkie. Trzy dni świetnej zabawy w Porzeczu. Nie zdołała nam przeszkodzić pogoda (cały czas padało), nie przeszkodziło, że Porzecze jest pośrodku niczego (i to dosłownie) i to, że jak zwykle, mimo szumnych zapowiedzi była połowa zapowiadanych ludzi. Alieny ganiały dzielnych Marines po lesie,, obejrzeliśmy najgłupszy na świecie film o zombie - co roku powtarzamy sobie, że Widłak nie znajdzie już głupszego, a jednak nadal mu się udaje - graliśmy w jedynego na świecie RTSa na żywo i zadecydowaliśmy o przyszłości księstw granicznych na obrze...
Czytaj dalej
Jestem zdegustowany
29-06-2010 23:01
Komentarze: 17

Nie ma to jak śpieszyć się do domu z pracy na szlagier, wyciągnąć z lodówki zimne piwo, żeby przez dziewięćdziesiąt minut oglądać... coś, co ciężko nazwać nawet futbolem, a co dopiero meczem o wysoką stawkę.
Chciałem bramek, szybkich akcji od bramki do bramki, emocji, a dostałem trochę kopnięć, niewiele biegania, mało starań i twarz Cristiano "broń mnie, panie sędzio" Ronaldo w slow motion w kilkunastu ujęciach. Nie tego chciałem, nie po to chociażby włączałem telewizor. Gdybym chociażby przeczuwał, że będzie taka chała, znalazłbym sobie coś ciekawszego do roboty.
Od pewnego czasu bardziej o...
Czytaj dalej
Mam pytanie
27-06-2010 01:07
Komentarze: 19

A propo systemu zombiakowo-indiasowego (więcej informacji w poprzedniej notce).
Czy można korzystać z fragmentów ilustracji z albumów/czyichś zdjęć/obrazków/screenshotów i artworków z gier/kadrów filmu, w przypadku tworzenia darmowej publikacji?
Wiadomo, że w przypadku obrazków z Internetu można zapytać autora o błogosławieństwo, ale w przypadku kadrów z filmów i artworków gier komputerowych taka sztuczka może się już nie udać.
Ktoś się zna?
Czytaj dalej
Kill'em All!
26-06-2010 02:45
Komentarze: 4

Nie umiem wymyślać tytułów. Kto natrafił w sieci na "Połykacza" ten wie. Mam tylko jeden sposób na dobrą nazwę - nie wymyślać jej, czekać, aż w pewnej chwili natchnienia sama wpadnie do głowy.
W poprzedniej notce pisałem o pomyśle na nieduży system RPG, który nastawiony będzie na akcję, zabijanie i ginięcie. Pierwsze komentarze były zachęcające, przysiedliśmy więc naszą ekipą (Slax, Cebul, Aghad) i dopracowaliśmy podstawowe założenia do mojego pomysłu. Miło mi powiedzieć, że tym samym zaczęły się prace nad moim indiasem, któremu na razie nadałem bardzo roboczy tytuł Kill'em All.
(Dlaczego t...
Czytaj dalej
Sesja w 15 minut
17-06-2010 21:34
Komentarze: 11
Dwa tygodnie temu w Gdańsku odbywała się trzecia edycja Nocy Mistrzów - fajnej, na wpół spontanicznej inicjatywy, gdzie sprawdzeni mistrzowie prowadzą sesje każdemu, kto pojawi się w grze. Po raz pierwszy udało mi się na nią dotrzeć - jako MG. Jednak już jadąc poczciwą SKMką do Gdańska musiałem rozwiązać pewien problem, który mógł się pojawić.
Mistrzowie Gry się tym razem wykruszyli i było ryzyko, że na sesji będę miał sześciu, czy nawet siedmiu graczy. Trzeba było coś wymyślić, żeby wszyscy mogli się bawić. Udało mi się w opracować szybką mechanikę z bajerem. Sesja wypaliła. Oto, jak to wygl...
Czytaj dalej
Trzewik się pomylił!
25-07-2009 17:44
Komentarze: 7W działach:
RPG

Popularne w naszym kraju jest narzekanie na PKP. Pewnie, że do polskich kolei mam sporo zastrzeżeń – daleki jestem jednak od narzekania, jakoby mamy tak najgorzej. Pewnie, że pociągi są stare, amortyzacji brak, czasem z powodu kretyńskich współpasażerów człowiek ma ochotę wyskoczyć przez okno, klimatyzacja nigdy nie działa, kiedy trzeba – ale nasza kolej ma jeden wielki plus: jest tania. Jednego dnia w Holandii musiałem wydać piętnaście euro za dwugodzinną trasę między Rotterdamem a Bovenkarspel, gdzie czekał na mnie zakupiony samochód. Tym właśnie samochodem wróciłem do Rotterdamu...
Czytaj dalej
Reminiscencje, cz.2 - GRAMY!
24-06-2009 20:36
Komentarze: 6W działach:
rpg

Ten, kto na Confuzji nie był, a konkursem GRAMY! się interesuje, nie bardzo ma jak dotrzeć do informacji, kto tak właściwie konkurs wygrał. Dlatego nadrabiam to przeoczenie i wrzutam w wolny net informację - tegoroczne GRAMY! zwyciężył Mateusz "Craven" Wielgosz. Wielkie gratulacje - Ci, co na sesji byli (czyli Inkwizytor, Ben i ja), wiedzą, jak wyglądały starania o trofeum i że Craven wygrał zasłużenie.
Idea konkursu GRAMY! zawsze do mnie trafiała. Wybieramy najlepszego z trzydziestu graczy? Wow, dobry pomysł. Złota kostka do wygrania? Wow, klasa. W konkursie wystąpiłem zatem przy pierwszej o...
Czytaj dalej
Najdłuższa kampania świata
14-06-2009 00:57
Komentarze: 8W działach:
rpg

Dawno już nie udało się spotkać w takim gronie. Niegdyś były czasy, kiedy grało się w każdym tygodniu, ba, czasem nawet dwa razy w tygodniu. Priorytety ulegają zmianie. Od lat trzymają się żelaznej reguły: grają tylko w pełnym zespole. Nigdy nikt nie wypada z sesji, nikogo nic nie omija. Czasami gra się raz na miesiąc, zdarza się, gdy wszystkim kolejno wypadają urlopy, że przerwy są nawet dłuższe.
- To już ostatni z przeciwników. Wasze postacie są zakrwawione, ale żyją. Odzyskaliście wreszcie zamek, który straciliście, hmm...
- Cztery sesje temu – podpowiada jeden z graczy, Marek. Bawi...
Czytaj dalej